Participatory Design i en kommerciel sammenhæng
Friday, February 29th, 2008Finn Kensings (med flere) arbejde med MUST metoden, har sigtet imod udforske hvorledes PD kan bruges i en kommerciel sammenhæng. Dette er interessant for os, da dette netop også er vores sigte.
Godt nok har vi i vores problemformulering ikke eksplicit formuleret PD ind i vores undersøgelsesspørgsmål, men PD ligger som vores hovedinspirationsåre. Årsagen til at PD ikke (pt.) er en del af vores undersøgelsesspørgmål er, at vores anvendelsesområde - mindre webudviklingsprojekter - ligger et godt stykke fra “mainstream” PD.
Vi kan bruge Kensing (2003) til i hvert fald 2 ting. For det første placere det os inden for PD-feltet. Vi laver PD inspirerede teknikker i en kommerciel sammenhæng, og derfor kan vi ligger os i forlængelse af Kensings arbejde. For det andet, kan vi lade os inspirere af Kensings erfaringer, og de konkrete teknikker og værktøjer som MUST metoden indeholder.
Etnografisk inspireret
Ved at placere vores arbejde i forlængelse af Kensings, er der dog en del forskelle, som vi bliver nødt til at tage højde for. En af disse forskelle er i hvor høj grad man kan inddrage etnografi i udviklingsprocessen. Kensing argumentere for at inddrage etnografisk inspirerede teknikker: “Kensing and Winograd (1991), Bødker and Kensing (1994), and Simonsen and Kensing (1997) have documented, that it pays to ‘take a deeper look.’ By this we mean that those using traditional methods for IT design tend to rely on what various member of the organization in question present as the problems, instead of investing the time in figuring out what the real needs are.” (Kensing 2003, s. 10)
Det er her at kernen i vores tilgang ligger: Ved at investere mere tid i, at klarlægge hvad der rent faktisk er formålet med websitet eller webapplikationen - set fra bruger perspektiv - bliver resultatet i større overenstemmelse med faktiske brugeres mål. Dette har også genklang i både Coopers (2004) Goal-Directed® design og Garretts (2003) strategy plane.
Kensings vej imod en dybere forståelse af brugerens reelle behov, bygger på etnografisk inspirerede teknikker, dvs. feltarbejde, observation, interview og video-analyse (Kensing 2003, s. 142). I forhold til vores kontekst af mindre webudviklingsprojekter, så er etnografiske undersøgelse problematiske: de tager (lang) tid, de kræver træning og dataene skal bearbejdes til brugbart design-materiale til hele udviklingsteamet.
Spørgsmålet er, om man overhovedet kan få en dybere forståelse af brugernes mål, uden at investere tid og ressourcer?
Men dette må være hovedproblemet i vores speciale projekt: en brugerinformeret kreativ designproces i en kommercielt sammenhæng. Og kommercielt skal i den forbindelse defineres som mindre udviklingsprojekter, baseret på tilbudskontrakter. Hvis man kan lave noget sådant inden for mindre udviklingsprojekter, så har vi virkeligt noget at byde på. Især hvis vi kan udvikle nogle teknikker som kan gøres generelle, således at de kan tages i anvendelse i hvad man kunne kalde almindelige webbureauer.

