Personas
Monday, February 25th, 2008Den centrale teknik som Cooper beskriver i The Inmates Are Running the Asylum (2004) er personas. Personas er hypotetiske arketyper af rigtige brugere (s. 124). Jf. Cooper har personas følgende fordele:
- Design for én person giver bedre (præcist) design
- Designet fokusere på personaens mål
- Personas sætter en stopper for diskussionen om valg af features
- Personas indeholde mere realistiske beskrivelser af færdigheder
Et af Coopers råd er, at man designer til én primær persona. Gennem et eksempel med et In-flight entertainment (IFE) system, viser Cooper hvorledes at man ved at vælge en primær persona, kan designe et system som kan bruges - effektivt og nydelsesfuldt - af alle brugere (s. 138 ff.).
IFE systemers målgruppe minder på den måde om websites, der netop også har det designproblem, at det skal kunne bruges af “alle”. Som Cooper præcist beskriver, så er design for “alle” dømt til at blive dårligt design for alle. Design for alle mangler præcision, og leder til en designproces der mangler fokus, derved opfylder et program kun alles mål halvt. Ved at designet sigter imod at løse et specifikt problem for en specifik bruger, giver det større mulighed for at det resulterede produkt bliver succesfyldt.
Personas vs. PD
Personas har både ligheder og forskelligheder med Participatory Design. Personas sigter - ligesom PD - mod at lade brugeren komme ind i designprocessen. Gennem kendskab til brugeren og brugerens mål giver det større mulighed for at designe et system, som de faktiske brugere også finder behageligt at benytte.
Men personas og PD har flere forskelle end ligheder. Cooper foretrækker personas frem for rigtige mennesker, da “The other major problem with real users is that, beeing real, they have funny quirks and behavioral anomalies that interfere with the design process.”
PDs værdi om gensidig læring, genfinder man naturligt nok ikke i personas - det er trods alt svært at lære en fiktiv person noget… I udarbejdelsen og brugen af personas, er det kun designere og udviklere der lære om brugerne.
I designet af websites og (IFE systemer) er det også nyttesløst at sigte efter gensidig læring. For hvad skulle nogle enkelte involverede brugeres læring, have af effekt på hele den reelle brugergruppes forståelse og accept af det givne system. Værdien om gensidig læring har således kun værdi, når man kan komme i kontakt med den helt faktiske slut-bruger-gruppe. F.eks. i en virksomhed der skal have implementeret et nyt time-/sags-styringssystem, kan en række brugerrepræsentanter fungere som brohoved for adoptionen af systemet. Det samme gør sig ikke gældende for en række tilfælde website brugere.
Derfor er personas et godt bud på en teknik, når det drejer sig om en større, differentierende, anonym målgruppe. Men vi ser også personas og PD som komplementerende teknikker.
Personas som allestedsværende bruger-repræsentant
I Coopers designpraksis er personas “so important that we cram them down everyones throat”. Dette citat griber fat i en af de problemstillinger som vi i vores interventioner også vil forsøge at løse. Der er ikke meget sjovt i afholde interventioner, hvis ikke interventionens resultater siver ind i den allerede eksisterende designpraksis. Cooper bruger personas i alle interaktioner med ledere, designere og udviklere. Man kan simpelthen ikke have en samtale om programmets udformning eller funktionalitet, uden at det involverer brugen af personas. Personas bliver derved til en fælles referenceramme for alle involverede.
Det kunne derfor være et hint til vores teknikker, at vi skal se, om vi kan finde på noget, der gør, at vores interventioner resultere i noget, der kommer til at indgå i designpraksisen. Eller udtrykt i virksomhedsteoretiske termer, så skal vores teknikker indgår i den kollektive virksomhed.